طی روزهای اخیر، جامعه گیمرها و علاقهمندان به دنیای بازیهای ویدئویی واکنشهای گستردهای نسبت به اخبار مرتبط با تعطیلی استودیوی نامآشنای بایوور و لغو بازی Mass Effect جدید نشان دادهاند.
این استودیو که خاطرات درخشانی را برای طرفداران سبک نقشآفرینی خلق کرده بود، پس از تصمیم ناگهانی شرکت الکترونیک آرتز با چالش بزرگی روبرو شد. در ابتدا گمانهزنیهای فراوانی درباره دلایل این رویداد مطرح بود؛ برخی کارشناسان مواردی مانند عدم هماهنگی ساختار استودیو با استراتژیهای جدید یا حتی سرمایهگذاریهای اخیر صندوق سرمایهگذاری عمومی عربستان را عامل اصلی میدانستند، اما گزارشهای جدید نشان میدهند که تمرکز روی یک پروژه کهکشان دیگر، یعنی مجموعه استار وارز، دلیل اصلی این تغییر مسیر بوده است.
بر اساس شایعات و اخبار تازهای که حول محور توسعه بازی Star Wars Battlefront 3 شکل گرفته، استودیوهای دایس و ریسپاون اینترتینمنت قرار است هدایت پروژه بعدی این فرانچایز محبوب را بر عهده بگیرند. گزارشهای منتسب به جیسون شرایر، خبرنگار مطرح بلومبرگ، حاکی از آن است که بلافاصله پس از خصوصیسازی شرکت الکترونیک آرتز، توافقات جدیدی میان این ناشر و مجموعه لوکاسفیلم صورت گرفته است.
بدهی سنگین ۱۸ میلیارد دلاری الکترونیک آرتز مدیران این شرکت را بر آن داشت تا به جای ادامه سرمایهگذاری روی پروژه پرریسک بایوور و لغو بازی Mass Effect، منابع مالی خود را به سمت سری جنگ ستارگان سوق دهند که بازگشت سرمایه مطمئنتری را تضمین میکند. علت اصلی این اتخاذ تصمیم در مدیریت الکترونیک آرتز، قابل پیشبینیتر بودن و ریسک کمتر سرمایهگذاری روی عناوین شناختهشدهای مانند استار وارز عنوان شده است؛ حتی اگر ساخت چنین پروژهای نیازمند هزینههای هنگفت چند صد میلیون دلاری باشد.
علاوه بر این، عملکرد بیثبات و نوسانات کیفی پروژههای استودیوی بایوور از سال ۲۰۱۷ به بعد در تصمیمگیری نهایی بیتأثیر نبوده است. در این میان تغییرات مدیریتی درون شرکت نیز نقش مهمی ایفا کرده؛ لورا میلی که از حامیان سرسخت بایوور و ادامه تولید سری ماس افکت محسوب میشد، به انزوا رانده شد و افرادی مانند دیوید تینسون و کام وبر از بخش بازیهای ورزشی قدرت بیشتری پیدا کردند.
در نهایت، تمام این تحولات نشاندهنده سردرگمی سران ناشر در بهرهگیری صحیح از پتانسیلهای استودیوی بایوور است. این اتفاق تاسفبار در حالی رخ میدهد که جزئیات فاششده نشان میداد پروژه لغو بازی Mass Effect قرار بود با الهام از استودیوهای موفقی همچون لارین و سیدی پروژکت رد، آزادی عمل فوقالعادهای به بازیکنان بدهد و به یک اثر کاملاً استثنایی و ماندگار در دنیای بازیهای ویدئویی تبدیل شود.