صنعت بازیهای ویدئویی در سالهای اخیر با چالشهای بیسابقهای روبهرو شده است که تعدیل نیرو و تعطیلی استودیوهای بازیسازی از پررنگترین آنها به شمار میروند.
خبرهای مربوط به اخراج کارمندان یا انحلال مجموعههای بازیسازی به امری تکراری و نگرانکننده تبدیل شده است. تازهترین تحقیقات منتشرشده نشان میدهد که تصاحب استودیوهای بازی توسط ناشران و شرکتهای بزرگتر، همیشه پایان خوشی برای آنها رقم نمیزند.
بر اساس گزارشی جامع که توسط سباستین کوردوسو تهیه و در رسانه تکاستپ بازنشر شده، آماری خیرهکننده از سرنوشت ۳۶۲ استودیویی که از سال ۲۰۰۰ میلادی به بعد خریداری شدهاند، به دست آمده است. این آمار نشان میدهد که نیمی از این مجموعهها مسیر رشد را طی نکردهاند و بیش از یک سوم آنها به طور کامل تعطیل شدهاند.
دقیقتر اگر بگوییم، از میان تمام استودیوهای بررسیشده، حدود ۶۰ درصد آنها با افت شدید عملکرد یا تعطیلی مطلق مواجه شدهاند. آمار نهایی حاکی از آن است که تنها ۱۲٫۴ درصد معادل ۴۵ استودیو پس از واگذاری توانستهاند به شکوفایی برسند و ۲۷٫۳ درصد شامل ۹۹ استودیو وضعیت پایداری داشتهاند.
در مقابل، ۲۶٫۲ درصد یعنی ۹۵ استودیو دچار افول شده و ۳۴ درصد شامل ۱۲۳ استودیو به طور کامل درهای خود را بستهاند.نگاهی دقیقتر به وضعیت ناشران بزرگ نشان میدهد که عملکرد آنها در قبال خریدهایشان بسیار متفاوت بوده است.
شرکت اکتیویژن بلیزارد در صدر این فهرست قرار دارد؛ چراکه تمامی ۱۷ استودیویی که طی این سالها خریداری کرده بود را به طور کامل منحل کرده است. شرکتهای تاندرفول و دیزنی نیز در رتبههای بعدی نرخ تعطیلی بالایی قرار دارند. در سوی دیگر جدول، کمپانیهای مطرحی چون نینتندو، کرافتون و کادوکاوا قرار دارند که هیچیک از استودیوهای تحت مالکیت خود را تعطیل نکردهاند. اما عملکرد سایر غولهای صنعت نیز چندان درخشان نیست.
برای نمونه، مایکروسافت ۶۳ درصد، یوبیسافت ۶۲ درصد، تیک-تو و اپیک گیمز ۶۰ درصد و سونی ۵۸ درصد از استودیوهایی که تصاحب کرده بودند را تعطیل کردهاند.
نکته بسیار جالب و تأملبرانگیز در این گزارش، تغییر روند زمانی موج انحلالها است. بین سالهای ۲۰۱۹ تا ۲۰۲۲، تنها دو استودیوی خریدهشده دچار انحلال شدند، اما طی ۴۶ ماه گذشته، موج بسیار سنگینی آغاز شده و ۷۱ استودیو تعطیل شدهاند که نشاندهنده بحران شدید مالی و مدیریتی در سالهای اخیر است.
بسیاری از کارشناسان معتقدند که توسعه بیرویه و خریدهای هیجانی بدون برنامهریزی بلندمدت، علت اصلی این موج تعطیلی استودیوهای بازیسازی است. وقتی شرکتهای بزرگ برای پیشی گرفتن از رقبا دست به تصاحب استودیوهای بازی میزنند، پس از مدتی به دلیل عدم مدیریت صحیح استقلال تیمها یا تغییر اولویتهای بازار، مجبور به تعطیل کردن آنها میشوند. این اتفاق نه تنها باعث نابودی خلاقیت در صنعت گیم میشود، بلکه هویت بسیاری از عناوین محبوب و پرطرفدار را نیز برای همیشه نابود میکند.