بازی Stranger Than Heaven رویکردی جدی‌تر به تاریخ ژاپن دارد
وایبینوافزودن به منابع ترجیحی گوگلافزودن

بازی Stranger Than Heaven رویکردی جدی‌تر به تاریخ ژاپن دارد

استودیوی RGG که بیشتر با مجموعه بازی‌های Like a Dragon و Yakuza شناخته می‌شود، در پروژه جدید خود یعنی بازی Stranger Than Heaven قصد دارد تجربه‌ای متفاوت ارائه کند. این عنوان در مقایسه با آثار پیشین استودیو، فضای جدی‌تر و واقع‌گرایانه‌تری دارد و به‌جای تکیه بر موقعیت‌های عجیب‌وغریب و طنزهای اغراق‌آمیز، داستانی درباره هویت، تبعیض و تلاش یک انسان برای پیدا کردن جایگاه خود در جامعه روایت می‌کند.

ماکوتو دایتو، شخصیت اصلی بازی، مردی با پیشینه ژاپنی و آمریکایی است که در سال ۱۹۱۵ پس از روبه‌رو شدن با تبعیض نژادی در سان‌فرانسیسکو، راهی ژاپن می‌شود. بااین‌حال، ورود به سرزمین اجدادی‌اش به معنای پایان مشکلات او نیست؛ دایتو در ژاپن نیز با نگاه‌های منفی و رفتارهای تبعیض‌آمیز روبه‌رو می‌شود و باید در جامعه‌ای که با آن احساس بیگانگی می‌کند، راهی برای ادامه زندگی پیدا کند.

داستان بازی Stranger Than Heaven زندگی این شخصیت را در طول حدود ۵۰ سال دنبال می‌کند و تغییرات جامعه ژاپن را در دوره‌های تاریخی مختلف به تصویر می‌کشد. این بازه زمانی گسترده به سازندگان اجازه می‌دهد علاوه بر پرداختن به مسیر زندگی دایتو، تحولات فرهنگی و اجتماعی کشور را نیز نشان دهند. در نتیجه، فضای بازی بیش از آنکه بر ماجراجویی‌های کمدی و اتفاقات غیرمنتظره تمرکز داشته باشد، به یک درام جنایی تاریخی نزدیک می‌شود.

میکینوبو آبه، کارگردان بازی، توضیح داده است که تیم سازنده عمداً کمدی را در اولویت قرار نداده و می‌خواهد اثر جدیدش در درجه نخست تجربه‌ای جدی باشد. به گفته او، هنگام تحقیق درباره دوره‌های تاریخی موردنظر، سازندگان متوجه شدند تفاوت ارزش‌ها و هنجارهای اجتماعی آن زمان با دنیای امروز به‌اندازه کافی عجیب و جذاب است. به همین دلیل، به‌جای ساخت موقعیت‌هایی که صرفاً برای خنداندن مخاطب طراحی شده‌اند، ترجیح داده‌اند شرایط زندگی در آن دوران را به شکلی ملموس به بازیکنان نشان دهند. البته این رویکرد به معنای حذف کامل لحظات سرگرم‌کننده نیست و ممکن است در بخش‌هایی از بازی همچنان موقعیت‌هایی برای لبخند زدن وجود داشته باشد.

این تصمیم تفاوت مهمی با سبک شناخته‌شده مجموعه Like a Dragon دارد؛ آثاری که معمولاً در کنار روایت‌های جدی درباره جرم و جنایت، از مأموریت‌های فرعی عجیب، شخصیت‌های نامتعارف و مینی‌گیم‌های طنزآمیز نیز استفاده می‌کنند. در Stranger Than Heaven به نظر می‌رسد تمرکز اصلی بر فضای خشن‌تر جهان بازی و تجربه شخصی دایتو خواهد بود؛ هرچند برخی از عناصر آشنای مجموعه، از جمله مبارزات تن‌به‌تن و فعالیت‌های جانبی، همچنان حضور دارند.

سیستم مبارزات نیز تغییراتی قابل‌توجه دارد. بازیکنان می‌توانند حرکات دست چپ و راست دایتو را به‌صورت جداگانه کنترل کنند و برای حمله و دفاع، زمان‌بندی دقیق‌تری داشته باشند. این ساختار باعث می‌شود مبارزات حساب‌شده‌تر از یک بازی ضرب‌وشتم معمولی باشند و توجه بیشتری به جهت ضربه‌ها، واکنش دشمنان و انتخاب زمان مناسب برای حمله نیاز داشته باشند.

بازی همچنین در پنج شهر ژاپن و طی دوره‌های تاریخی گوناگون جریان دارد و در کنار درگیری‌های خیابانی، به موضوعاتی مانند موسیقی و فعالیت در صنعت سرگرمی می‌پردازد. حضور اسنوپ داگ در نقش شخصیتی به نام اورفیوس نیز از ویژگی‌های متفاوت این پروژه است. ترکیب این عناصر با داستانی درباره تبعیض و احساس تعلق می‌تواند Stranger Than Heaven را به یکی از متفاوت‌ترین آثار استودیوی RGG تبدیل کند.

بازی Stranger Than Heaven قرار است در ۱۵ ژانویه ۲۰۲۷ برای پلی‌استیشن ۵، ایکس‌باکس سری X و S و رایانه‌های شخصی منتشر شود.

برچسب ها

نظرات کاربران

نظرت رو با بقیه به اشتراک بذار

۰
0 / ۱۵۰۰

هنوز نظری ثبت نشده؛ اولین نفر باش!